Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Kleiner Prinz
Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre
Skelettarmee Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Walküre Megaritter
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter Kleiner Prinz

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