Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Koboldhütte Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldfass Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Riesenskelett Prinzessin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Mauerbrecher
Koboldfass
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett
Königsrekruten Koboldhütte Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett
Königsrekruten Koboldhütte Prinzessin
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Königsrekruten Koboldhütte Riesenskelett
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Koboldhütte Riesenskelett
Feuerwerkerin
Königsrekruten Riesenskelett Koboldhütte
Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Königsrekruten
Königsrekruten Riesenskelett Feuerwerkerin Koboldhütte
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Königsrekruten Koboldhütte Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenskelett
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinzessin
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett Prinzessin

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