Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin Funki Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki Kleiner Prinz
Blitz
Magier Hexe Widderreiterin Funki Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Magier Hexe Widderreiterin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Magier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Widderreiterin Funki Megaritter
Magier
Widderreiterin Funki Megaritter
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter Funki Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe
Megaritter
Widderreiterin
Funki
Pfeile
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Funki
Funki Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Funki Megaritter
Hexe Funki Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Widderreiterin Funki Megaritter
Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Funki Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Funki Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Pfeile Magier Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Funki Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Hexe Widderreiterin Funki
Megaritter Widderreiterin Funki
Hexe Widderreiterin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Funki Hexe Widderreiterin
Megaritter Funki
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Hexe Funki
Megaritter Pfeile
Megaritter Magier Hexe Widderreiterin Funki
Magier Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Magier Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Funki
Feuerwerkerin Pfeile Magier Widderreiterin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Funki Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin Funki
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Funki Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter Kleiner Prinz

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