Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Hexe Scharfrichter Elektromagier Mönch
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elektromagier Hexe Scharfrichter Mönch Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerwerkerin Elektromagier Hexe Scharfrichter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
Königsriese
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Mönch
Hexe
Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsriese Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Mönch
Feuerwerkerin Königsriese

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Königsriese
Hexe
Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mönch
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mönch P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter Mönch
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Mönch
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Mönch Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Mönch
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe Mönch
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Mönch Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Mönch Elektromagier
Mönch Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Mönch
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Hexe Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Mönch
Hexe Megaritter Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Mönch
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns