Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Elixiergolem Rammbock Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Rammbock
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Void Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Holzfäller Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Void

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Holzfäller
Königsriese
Feuerwerkerin Void Holzfäller
Elixiergolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller
Rammbock
Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Void
Königsriese
Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 1 4

Ritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsriese
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin
Rammbock
Void
Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Void
Void
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Void
Void Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Void Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Void Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Void
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Void Holzfäller
Feuerwerkerin Void Ritter
Void Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Void Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin

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