Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Mönch
Rakete
Minenwerfer Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Elektromagier Scharfrichter Mönch P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
Minenwerfer
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Minenwerfer Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter Mönch
Minenwerfer P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mönch
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Mönch Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Megaritter Mönch
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Mönch
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Mönch
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Mönch Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Mönch
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer Mönch Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Mönch Feuerwerkerin Minenwerfer
Elektromagier
Feuerwerkerin Mönch Minenwerfer Dunkler Prinz Elektromagier
Mönch Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Megaritter
Mönch Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Mönch
Minenwerfer Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier Mönch
Minenwerfer Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Elektromagier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Mönch
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter Mönch

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