Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Minenwerfer Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elixiergolem Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem
Skelettarmee
Gift
Elixiergolem
Hexe
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Minenwerfer
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Hexe
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Gift Hexe Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Hexe
Pfeile Minenwerfer Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile Minenwerfer Gift Hexe Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Gift Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Hexe
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Minenwerfer
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Pfeile Minenwerfer Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Gift
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Hexe
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Minenwerfer Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Hexe
Pfeile Minenwerfer Gift Hexe
Gift Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Gift Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Hexe
Gift Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer

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