Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache Golem Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Golem Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Elektrodrache Mönch
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost Magier Elektrodrache Mönch Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Frost
Feuerwerkerin
Walküre Golem Mönch
Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Magier
Walküre Golem
Frost
Pfeile
Elektrodrache
Golem Walküre
Golem
Pfeile Elektrodrache Feuerwerkerin Magier
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Walküre Mönch
Feuerwerkerin
Walküre Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier Frost Elektrodrache
Magier
Walküre Frost
Frost
Walküre Magier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre
Golem
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Mönch
Walküre Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Mönch
Pfeile Frost Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Walküre Magier Frost Elektrodrache
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Mönch Frost
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Frost Feuerwerkerin Elektrodrache
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache Mönch
Walküre Elektrodrache
Walküre Mönch
Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Elektrodrache Mönch
Walküre
Walküre
Frost Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Mönch
Walküre Elektrodrache
Mönch Pfeile Walküre
Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Frost Mönch
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Frost Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost Elektrodrache Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Elektrodrache Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Elektrodrache
Pfeile Mönch Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Walküre Magier Elektrodrache
Mönch Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Mönch Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache Mönch
Mönch
Pfeile Magier
Mönch
Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Frost Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Mönch
Pfeile Magier Elektrodrache Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Magier Frost
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Magier Mönch
Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Mönch
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Frost Mönch

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