Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist Schweinereiter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Feuerwerkerin Tunnelgräber Lakaien Schweinereiter Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Schweinereiter Tunnelgräber Lakaien Megaritter
Schweinereiter
Lakaien Feuerwerkerin Skelettfass Megaritter
Infernoturm
Tunnelgräber
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaien
Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Infernoturm Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Lakaien Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Königsgeist
Infernoturm Megaritter
Megaritter
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Tunnelgräber Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Megaritter Lakaien
Infernoturm Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Lakaien Infernoturm Feuerwerkerin
Skelettfass Infernoturm Megaritter
Infernoturm Lakaien
Feuerwerkerin Infernoturm Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Lakaien Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Megaritter Lakaien
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Königsgeist
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Königsgeist
Lakaien Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Infernoturm
Königsgeist Megaritter Lakaien Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Königsgeist
Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Megaritter Lakaien Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Skelettfass
Lakaien Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Lakaien Infernoturm
Megaritter
Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Skelettfass Tunnelgräber Königsgeist
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettfass Königsgeist
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin
Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Lakaien
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

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