Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Gift Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Gift Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Magier Magieschütze
Magier
Elixiergolem Megaritter
Gift
Elixiergolem Megaritter
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier Magieschütze
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elixiergolem
Magier
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Gift
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier Magieschütze
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier Magieschütze
Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Magier Gift Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Magieschütze Goldener Ritter
Gift Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Elektromagier
Gift Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Magier Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Gift Magieschütze Megaritter
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magier Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Magier Gift Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Gift

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