Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Hexe Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Hexe
Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Scharfrichter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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