Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Flugmaschine Hexe
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Banditin Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Banditin Flugmaschine

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Banditin Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Hexe Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Megaritter Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Banditin
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Megaritter Banditin
Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Flugmaschine Hexe Banditin
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Megaritter Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Hexe Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Pfeile
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin Pfeile Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Banditin Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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