Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett Megaritter
Klonzauber
Riesenskelett Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldfass
Klonzauber
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blasrohrkobold Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Dunkler Prinz
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Megaritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter

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