Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldfass
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Magieschütze
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Banditin Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns