Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Magier Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Prinz Holzfäller
Elixiergolem
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Scharfrichter Holzfäller
Schweinereiter
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Magier
Elixiergolem Schweinereiter Prinz Holzfäller
Prinz
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Elixiergolem Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Magier Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier Holzfäller
Elixiergolem
Schweinereiter
Magier
Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Prinz Holzfäller
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier
Prinz Holzfäller Scharfrichter Elektromagier
Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Elektromagier
Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Prinz Holzfäller Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Prinz Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller Prinz Elektromagier
Prinz Holzfäller Elektromagier
Prinz Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Prinz
Prinz Holzfäller
Prinz Elektromagier
Prinz Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Prinz
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Prinz
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier

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