Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Wächter Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Bowler
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter
Blitz
Ritter Walküre Bowler
Rakete
Walküre Königsschweinchen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Feuerball Walküre Königsschweinchen Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Bowler
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Feuerwerkerin Königsschweinchen Bowler
Feuerball
Ritter Königsschweinchen
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königsschweinchen
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Wächter Bowler
Wächter
Königsschweinchen
Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Bowler
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Königsschweinchen
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler
Ritter Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bowler Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball
Bowler Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Ritter Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold Walküre Wächter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Bowler Ritter Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Ritter
Feuerball Bowler
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Bowler
Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter Bowler
Blasrohrkobold
Walküre Bowler Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Feuerball Bowler
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler
Wächter Ritter Walküre Bowler
Walküre Wächter Bowler Ritter Feuerball
Ritter Walküre Wächter Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Wächter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bowler
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Wächter
Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Bowler
Feuerball Walküre Wächter Bowler
Bowler Ritter Feuerball Walküre Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bowler
Wächter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bowler
Walküre Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Wächter Bowler
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bowler

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