Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Infernoturm Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Infernoturm Magier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Infernoturm Magier Funki Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Infernoturm Magier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm P.E.K.K.A. Elektroriese Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz Tesla Infernoturm Magier Funki P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Kleiner Prinz Tesla Infernoturm

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Funki
Tesla
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Elektroriese
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Tesla Infernoturm P.E.K.K.A.
Tesla
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Kleiner Prinz
Infernoturm
Feuerwerkerin Tesla
Magier
Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Elektroriese
Funki
Kleiner Prinz
Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Infernoturm Magier Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Tesla
Tesla Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Tesla Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Tesla
Tesla Infernoturm Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Tesla Infernoturm P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Tesla Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Tesla Infernoturm Funki Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Tesla Magier Elektroriese
Tesla Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Tesla Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Magier
Magier Funki Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Tesla
Infernoturm Tesla P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Tesla Magier Funki Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Tesla Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Magier Feuerwerkerin Tesla Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Funki Tesla Infernoturm
Magier Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Infernoturm P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Feuerwerkerin Tesla Magier
P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
P.E.K.K.A. Tesla Infernoturm Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Tesla Funki
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Tesla
P.E.K.K.A. Funki Tesla Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Tesla Funki
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Infernoturm Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Tesla Funki
P.E.K.K.A. Tesla Infernoturm Funki
P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Tesla Infernoturm Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Tesla Elektroriese Funki
Tesla Infernoturm Elektroriese Funki Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Tesla Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Magier Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Kleiner Prinz
Funki
Magier
Funki
Feuerwerkerin Elektroriese Magier Funki Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Funki Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Elektroriese Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Elektroriese Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Funki Kleiner Prinz

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