Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Königsgeist Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsgeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektrodrache Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Magier Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Schweinereiter Holzfäller Magier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Schweinereiter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Schweinereiter Königsgeist Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Elektrodrache
Megaritter
Königsgeist
Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Königsgeist Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektrodrache Königsgeist Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Königsgeist Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Königsgeist
Magier Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Königsgeist Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Magier Elektrodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektrodrache Königsgeist Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Königsgeist
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Königsgeist Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Feuerwerkerin Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist
Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Magier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Königsgeist
Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Magier
Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns