Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Kanone Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Kanone Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Kanone Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Koboldgang Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Kanone Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Kanone Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Kanone Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

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