Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Bomber Ballon
Knall
Bomber Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Ballon Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Ballon Magieschütze
Gift
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Ballon Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Ballon Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Magieschütze Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin
Pfeile
Elitebarbaren Ballon Elixiergolem Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Elitebarbaren Kampfheilerin Ballon
Elitebarbaren
Pfeile Bomber Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Bomber Pfeile Ballon Magieschütze
Kampfheilerin
Elixiergolem Bomber Pfeile Feuerwerkerin Ballon Magieschütze
Ballon
Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Kampfheilerin Ballon

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Pfeile
Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Kampfheilerin
Elitebarbaren
Elixiergolem
Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Ballon
Magieschütze
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin
Bomber Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Kampfheilerin Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Elitebarbaren Kampfheilerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Magieschütze
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze
Elitebarbaren
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Kampfheilerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Magieschütze
Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren Kampfheilerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze

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