Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldbohrer
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldbohrer Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Blitz
Musketierin Hexe Magieschütze
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer Magieschütze Barbaren Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer Magieschütze

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Barbaren
Lakaienhorde
Musketierin
P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Musketierin P.E.K.K.A.
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Musketierin
Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Musketierin Magieschütze
Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin
Magieschütze
Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer
Barbaren Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Barbaren Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Koboldbohrer P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldbohrer
Barbaren Lakaienhorde Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Koboldbohrer Hexe Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Koboldbohrer Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbaren Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe Magieschütze
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Lakaienhorde Koboldbohrer Magieschütze
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaienhorde Barbaren Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze

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