Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz Funki
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Feuerwerkerin Prinz Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Prinz Elitebarbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Barbaren
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren
Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Funki
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin
Barbaren Elektromagier Funki Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Funki Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Barbaren Funki Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Barbaren Elitebarbaren Elektromagier Funki
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren Prinz Funki
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Barbaren Funki
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Funki
Feuerwerkerin Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Funki
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Barbaren
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Barbaren Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki Megaritter

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