Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Drachenbaby Ballon
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Kampfheilerin Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Ballon
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Ballon
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Drachenbaby
Kampfheilerin Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Ballon
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Skelettfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettfass Kampfheilerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfheilerin Magier
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettfass Magier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Skelettfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby

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