Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Jäger Hexe Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Jäger Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Jäger Hexe Eismagier
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Eismagier
Rakete
Rabauken Koboldhütte Jäger Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Eismagier Drachenbaby Jäger Rabauken Koboldhütte Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Eismagier Drachenbaby Jäger

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rabauken Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Rabauken
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Koboldhütte
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Eismagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Hexe Prinz Eismagier
Jäger
Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier
Eismagier
Koboldhütte Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerwerkerin
Rabauken Koboldhütte Drachenbaby Jäger Prinz Eismagier
Rabauken
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldhütte
Feuerwerkerin Drachenbaby Jäger Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Hexe Prinz
Jäger
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz Eismagier
Hexe
Drachenbaby Prinz Eismagier
Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Jäger Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Hexe Prinz Eismagier
Koboldhütte Jäger Hexe Prinz Rabauken Eismagier
Koboldhütte Jäger Hexe Prinz Feuerwerkerin Rabauken Eismagier
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Drachenbaby Jäger Eismagier
Jäger Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Drachenbaby Hexe Eismagier
Rabauken Drachenbaby
Jäger Hexe Rabauken Koboldhütte Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Rabauken Jäger Prinz Eismagier
Hexe Eismagier Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Jäger Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Drachenbaby Hexe Eismagier
Koboldhütte Jäger Prinz Rabauken Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Rabauken Koboldhütte Jäger Prinz
Rabauken Koboldhütte Jäger Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Jäger Hexe Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Eismagier
Drachenbaby Jäger Hexe Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Jäger Prinz
Rabauken Feuerwerkerin Drachenbaby Jäger Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Jäger Prinz
Rabauken Koboldhütte Jäger Hexe Prinz
Jäger Prinz Rabauken
Rabauken Koboldhütte Jäger Hexe Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier
Rabauken Prinz Koboldhütte Jäger Hexe Eismagier
Rabauken Jäger Prinz
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte
Rabauken Koboldhütte Jäger Hexe Prinz
Prinz
Rabauken Prinz Jäger Hexe
Feuerwerkerin Rabauken Drachenbaby Hexe
Rabauken Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Jäger Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Rabauken Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Jäger Eismagier
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Jäger Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Jäger Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Jäger
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Rabauken Drachenbaby Jäger Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz

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