Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Drachenbaby
Knall
Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen Elektromagier
Kampfholz
Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Ofen Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Gift
Ofen Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerball Walküre Ofen

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Ofen
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wut
Elektromagier Hexenmutter
Drachenbaby
Feuerball Walküre Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Ofen Drachenbaby Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wut Drachenbaby
Hexenmutter
Walküre Wut P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Ofen
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Wut
Drachenbaby
Walküre Ofen P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Ofen Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Hexenmutter Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Elektromagier
Walküre Ofen Drachenbaby Feuerball Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuerball Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Ofen Hexenmutter Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Ofen Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Elektromagier Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerball Hexenmutter Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Hexenmutter Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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