Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Prinz Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Prinz Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Lavahund
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Banditin Lavahund
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Prinz Banditin Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Banditin Lavahund
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Lavahund
Blitz
Prinz Banditin
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Banditin Feuerball Prinz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Prinz Banditin Lavahund
Blasrohrkobold
Lavahund Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz Banditin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball
Lavahund Elixiergolem
Skelettarmee
Lavahund
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Lavahund
Blasrohrkobold Feuerball Feuerwerkerin Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Banditin
Elixiergolem
Feuerball
Banditin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Prinz Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Feuerball Prinz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Banditin Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Banditin Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinz Banditin

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