Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Barbarenhütte Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Mauerbrecher Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Barbarenhütte Mauerbrecher Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Barbarenhütte Mauerbrecher Holzfäller
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Scharfrichter Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Barbarenhütte Mauerbrecher Scharfrichter Holzfäller
Gift
Barbarenhütte Scharfrichter
Blitz
Barbarenhütte Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Barbarenhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Feuerball Holzfäller Riese Scharfrichter Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riese Barbarenhütte Mauerbrecher Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Pfeile Riese Mauerbrecher Tunnelgräber
Riese
Pfeile Tunnelgräber Feuerball Barbarenhütte Scharfrichter Holzfäller
Barbarenhütte
Pfeile Riese Mauerbrecher Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Pfeile Feuerball Barbarenhütte
Scharfrichter
Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Riese Mauerbrecher Pfeile Feuerball Barbarenhütte Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Riese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Feuerball Barbarenhütte Holzfäller
Feuerball
Pfeile Barbarenhütte Tunnelgräber Holzfäller
Riese
Barbarenhütte
Pfeile Feuerball
Mauerbrecher
Scharfrichter
Holzfäller
Tunnelgräber
Feuerball
Holzfäller
Pfeile Feuerball Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Scharfrichter
Barbarenhütte Holzfäller Scharfrichter
Barbarenhütte Holzfäller Scharfrichter
Barbarenhütte Holzfäller
Pfeile Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Feuerball Barbarenhütte Scharfrichter
Barbarenhütte Pfeile Feuerball
Barbarenhütte Holzfäller
Tunnelgräber Holzfäller
Scharfrichter Pfeile Feuerball Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Holzfäller Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Scharfrichter Pfeile Holzfäller
Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte Feuerball Holzfäller
Barbarenhütte Pfeile Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Feuerball Barbarenhütte Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Feuerball Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte Holzfäller
Pfeile Feuerball Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Holzfäller Feuerball
Feuerball Pfeile Scharfrichter Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Barbarenhütte
Holzfäller Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Feuerball Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte Holzfäller
Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte
Holzfäller
Pfeile Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Barbarenhütte Scharfrichter
Feuerball Barbarenhütte Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Feuerball Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Barbarenhütte Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Scharfrichter Pfeile
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball Barbarenhütte Scharfrichter
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Feuerball Barbarenhütte Scharfrichter Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Barbarenhütte Scharfrichter
Pfeile Feuerball Barbarenhütte Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Scharfrichter
Feuerball Pfeile Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber

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