Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Elixiergolem Prinzessin Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Königsrekruten Prinzessin Nachthexe
Knall
Bogenschützen Kanone Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Königsrekruten Elixiergolem Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Königsrekruten Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Elixiergolem
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsrekruten Elixiergolem Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Kanone Elixiergolem Prinzessin Nachthexe
Gift
Bogenschützen Kanone Königsrekruten Elixiergolem Prinzessin Nachthexe
Blitz
Kanone Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Prinzessin Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kanone Elixiergolem Prinzessin Feuerball Nachthexe Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Kanone Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsrekruten Elixiergolem Megaritter
Kanone
Königsrekruten
Bogenschützen Prinzessin
Elixiergolem
Nachthexe Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Elixiergolem Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Nachthexe
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Prinzessin Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 12

Bogenschützen
Kanone Königsrekruten Megaritter
Kanone
Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Prinzessin Nachthexe
Königsrekruten
Bogenschützen Kanone Prinzessin
Elixiergolem
Feuerball
Kanone Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Kanone Königsrekruten Feuerball Megaritter
Nachthexe
Kanone Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Prinzessin Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Feuerball
Kanone Königsrekruten Nachthexe Megaritter
Kanone Megaritter Bogenschützen Königsrekruten Nachthexe
Kanone Königsrekruten Nachthexe Megaritter
Königsrekruten Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Bogenschützen Kanone Nachthexe Megaritter
Bogenschützen Kanone Feuerball Prinzessin Nachthexe
Kanone Königsrekruten Feuerball Megaritter
Kanone Königsrekruten Prinzessin Nachthexe
Bogenschützen Kanone Königsrekruten Nachthexe Megaritter
Bogenschützen Kanone Königsrekruten Feuerball Prinzessin Nachthexe Megaritter
Bogenschützen Feuerball Prinzessin Nachthexe
Kanone Königsrekruten Nachthexe Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Kanone Königsrekruten Prinzessin Nachthexe
Königsrekruten Kanone Megaritter
Kanone Königsrekruten Feuerball Megaritter
Megaritter Kanone Königsrekruten Feuerball Nachthexe
Kanone Feuerball Megaritter Bogenschützen Königsrekruten Nachthexe
Bogenschützen Kanone Königsrekruten Feuerball Prinzessin Megaritter
Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Bogenschützen Kanone Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter Feuerball Nachthexe
Königsrekruten Kanone Nachthexe Megaritter
Feuerball Bogenschützen Prinzessin
Königsrekruten Bogenschützen Feuerball Nachthexe
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Feuerball
Königsrekruten Kanone
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Feuerball
Königsrekruten Megaritter Kanone Feuerball Nachthexe
Königsrekruten Bogenschützen Kanone Feuerball Prinzessin Megaritter
Königsrekruten Bogenschützen Feuerball Nachthexe
Megaritter Bogenschützen Kanone Königsrekruten Feuerball Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Königsrekruten
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Königsrekruten Feuerball Prinzessin
Feuerball Bogenschützen Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Nachthexe
Bogenschützen Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Nachthexe Megaritter
Feuerball Prinzessin
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Prinzessin Nachthexe
Feuerball Bogenschützen Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Prinzessin Megaritter

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