Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mauerbrecher Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Elixiergolem Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Elixiergolem Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Elixiergolem Mauerbrecher Skelettarmee Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Bowler Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Erdbeben Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Erdbeben Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Elixiergolem Mauerbrecher Dunkler Prinz
Elixiergolem
Erdbeben Bowler Scharfrichter
Mauerbrecher
Erdbeben
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Erdbeben Scharfrichter
Bowler
Elixiergolem Scharfrichter
Scharfrichter
Elixiergolem Dunkler Prinz Bowler
Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 6

Erdbeben
Elixiergolem
Mauerbrecher
Skelettarmee
Scharfrichter Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Bowler
Dunkler Prinz
Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Kanonenkarre Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Skelettarmee Bowler Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Erdbeben Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Skelettarmee Bowler Erdbeben Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter
Erdbeben Bowler Kanonenkarre
Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Skelettarmee Scharfrichter Erdbeben Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Scharfrichter
Skelettarmee Bowler Erdbeben Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Erdbeben Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Erdbeben Scharfrichter Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Erdbeben Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee
Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre Scharfrichter
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Bowler Scharfrichter Erdbeben Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Bowler Scharfrichter
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Dunkler Prinz
Scharfrichter Erdbeben Dunkler Prinz Bowler
Scharfrichter
Erdbeben Bowler Scharfrichter
Erdbeben Bowler Scharfrichter
Bowler
Erdbeben Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Scharfrichter
Erdbeben Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Erdbeben Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler
Bowler
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Erdbeben Bowler Scharfrichter
Bowler
Scharfrichter
Bowler
Erdbeben
Erdbeben Bowler
Erdbeben Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Scharfrichter
Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Erdbeben Bowler Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Bowler
Scharfrichter
Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Kanonenkarre

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