Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Dunkler Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Wut Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Wut Feuerball
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Pfeile Dunkler Prinz
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Wut
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektrodrache
Elitebarbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elitebarbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Pfeile Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Elitebarbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin
Elitebarbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin
Elitebarbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz
Elektrodrache Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Dunkler Prinz

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