Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Dunkler Prinz Magier Hexe Prinz Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Prinzessin Dunkler Prinz Magier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Elektroriese Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese Prinzessin
Elektroriese
Dunkler Prinz Prinz
Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magier
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Prinzessin
Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Elektroriese
Elektroriese
Prinz
Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Prinz Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Hexe Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Elektroriese
Hexe Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Hexe Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Prinz Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Elektroriese
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Prinz
Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Elektroriese
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Prinzessin
Elitebarbaren Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese
Elitebarbaren
Magier
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elektroriese Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektroriese Prinzessin

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