Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Magier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Elektroriese Fischer Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elektroriese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Fischer Widderreiterin
Knall
Koboldgang Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Magier Fischer Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Magier Fischer Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Magier Fischer Hexenmutter
Blitz
Skelettdrachen Magier Fischer Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Rakete Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Elektroriese Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Fischer Skelettdrachen Hexenmutter Magier Widderreiterin Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Fischer Skelettdrachen Hexenmutter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettdrachen
Fischer Widderreiterin
Magier
Widderreiterin
Rakete
Elektroriese
Elektroriese
Rakete Fischer Hexenmutter
Fischer
Skelettdrachen Elektroriese Widderreiterin
Hexenmutter
Elektroriese Widderreiterin
Widderreiterin
Skelettdrachen Magier Fischer Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Skelettdrachen Fischer
Skelettdrachen
Koboldgang Fischer
Magier
Rakete
Elektroriese
Fischer
Fischer
Koboldgang Skelettdrachen Elektroriese Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Fischer
Widderreiterin
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettdrachen Magier Widderreiterin
Koboldgang Skelettdrachen Fischer Widderreiterin
Koboldgang Rakete Fischer Widderreiterin Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Fischer Widderreiterin
Rakete
Koboldgang Skelettdrachen Hexenmutter
Skelettdrachen Rakete Widderreiterin Koboldgang Magier
Rakete Skelettdrachen Elektroriese Widderreiterin
Koboldgang Fischer
Koboldgang Fischer
Koboldgang Skelettdrachen Hexenmutter Magier Elektroriese Fischer Widderreiterin
Skelettdrachen Koboldgang Magier Widderreiterin
Koboldgang Skelettdrachen Magier Rakete Widderreiterin
Magier Rakete Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Widderreiterin
Rakete Koboldgang Elektroriese Fischer Widderreiterin
Magier Koboldgang Skelettdrachen Fischer
Koboldgang Skelettdrachen Magier Fischer Widderreiterin
Magier Skelettdrachen Fischer Hexenmutter Widderreiterin
Fischer Widderreiterin
Koboldgang Skelettdrachen Magier Elektroriese Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektroriese Fischer
Koboldgang Skelettdrachen Magier Rakete Fischer
Koboldgang Rakete Fischer Widderreiterin
Koboldgang Rakete Fischer Widderreiterin
Koboldgang Fischer Widderreiterin
Skelettdrachen Magier Rakete Elektroriese Hexenmutter Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Rakete Widderreiterin
Fischer
Rakete Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen
Rakete Elektroriese
Rakete Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Skelettdrachen Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Skelettdrachen Rakete Fischer
Skelettdrachen Magier Elektroriese Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen Fischer Widderreiterin
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete
Magier Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Elektroriese Hexenmutter Rakete Widderreiterin
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Widderreiterin
Skelettdrachen Magier Fischer Widderreiterin
Rakete Koboldgang Fischer
Rakete Skelettdrachen Magier Fischer Widderreiterin
Skelettdrachen Magier Rakete
Rakete Skelettdrachen Fischer
Skelettdrachen Rakete Fischer
Skelettdrachen Fischer
Rakete Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Rakete
Rakete
Skelettdrachen Rakete Fischer
Rakete Skelettdrachen Magier Fischer
Rakete Skelettdrachen Magier Elektroriese Hexenmutter
Rakete Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen Magier
Rakete Fischer
Rakete Skelettdrachen
Elektroriese Hexenmutter Skelettdrachen Magier
Fischer
Skelettdrachen Magier Fischer Widderreiterin
Skelettdrachen Magier Fischer Widderreiterin
Rakete Skelettdrachen Fischer
Skelettdrachen Magier Elektroriese Hexenmutter
Rakete Skelettdrachen Magier Elektroriese
Skelettdrachen Magier Rakete
Rakete Skelettdrachen
Rakete Magier
Koboldgang Rakete
Rakete Skelettdrachen Magier Widderreiterin
Koboldgang Skelettdrachen Magier Rakete
Skelettdrachen Magier
Rakete Elektroriese
Skelettdrachen
Elektroriese Koboldgang Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen Rakete
Rakete Elektroriese

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