Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Scharfrichter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Frost Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Scharfrichter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Scharfrichter Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Erdbeben Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Elektroriese
Koboldfass
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Scharfrichter
Elektroriese
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Königsrekruten
Skelettarmee
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Skelettarmee Frost Scharfrichter Elektroriese
Koboldfass
Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Frost Scharfrichter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Königsrekruten Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten Frost Scharfrichter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Königsrekruten Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Frost Erdbeben Scharfrichter
Frost Scharfrichter
Erdbeben Königsrekruten Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Scharfrichter Königsrekruten Erdbeben Frost Elektroriese
Scharfrichter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Erdbeben Frost
Skelettarmee Scharfrichter Königsrekruten Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Frost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektroriese
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter
Erdbeben Frost Scharfrichter Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Königsrekruten Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Frost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Frost Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee Elektroriese
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter Elektroriese
Königsrekruten Skelettarmee Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Frost Scharfrichter
Scharfrichter Königsrekruten Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsrekruten Frost
Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten Frost
Scharfrichter Erdbeben
Scharfrichter Elektroriese Frost
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Frost Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Erdbeben
Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Frost
Erdbeben
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Königsrekruten Scharfrichter
Erdbeben Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Erdbeben Elektroriese
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben Frost Elektroriese Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese
Frost Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Frost
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten Skelettarmee Frost
Scharfrichter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Elektroriese
Königsrekruten Scharfrichter
Elektroriese Königsrekruten Frost
Scharfrichter
Königsrekruten Frost Scharfrichter Elektroriese

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