Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Rabauken Riese Ballon Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Riese Ballon Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Riese Ballon
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Ballon
Knall
Bomber Bogenschützen Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Rabauken Königsgeist
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Rabauken
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Bomber Bogenschützen Rabauken
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Rabauken Ballon Königsgeist
Feuerball
Bomber Bogenschützen Rabauken Ballon
Gift
Bomber Bogenschützen Rabauken Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Rabauken Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Erdbeben Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Erdbeben Königsgeist Rabauken Riese Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Erdbeben Königsgeist

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Riesenkobold
Bogenschützen
Riese Ballon Riesenkobold Königsgeist
Rabauken
Ballon
Erdbeben
Riese Ballon Riesenkobold
Riese
Bomber Erdbeben Bogenschützen Ballon Königsgeist
Ballon
Bogenschützen Rabauken Erdbeben Riese Riesenkobold Königsgeist
Riesenkobold
Bomber Bogenschützen Erdbeben Ballon
Königsgeist
Bogenschützen Riese Ballon

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Königsgeist
Bogenschützen
Rabauken Riesenkobold
Rabauken
Bogenschützen
Erdbeben
Riese
Ballon
Riesenkobold
Bogenschützen
Königsgeist
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Riesenkobold
Bomber Rabauken
Bomber Bogenschützen Rabauken
Bomber Rabauken
Bomber Erdbeben
Bomber Bogenschützen Rabauken Erdbeben Königsgeist
Bogenschützen Rabauken
Erdbeben Rabauken Riesenkobold
Rabauken
Bomber Bogenschützen Rabauken Königsgeist
Bogenschützen Bomber Rabauken Erdbeben Riesenkobold Königsgeist
Bogenschützen Rabauken
Bomber Rabauken Erdbeben
Bomber Rabauken Erdbeben Königsgeist
Rabauken
Rabauken
Bomber Rabauken
Bomber Bogenschützen Rabauken Königsgeist
Erdbeben Bomber Bogenschützen Rabauken Königsgeist
Bomber Rabauken Königsgeist Bogenschützen Erdbeben Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Bogenschützen Königsgeist
Bomber Bogenschützen Königsgeist
Rabauken Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold
Bogenschützen Rabauken Riesenkobold
Rabauken Bogenschützen Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold
Riesenkobold
Rabauken
Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold
Bomber Bogenschützen Rabauken
Rabauken Bomber Bogenschützen Riesenkobold
Bomber Bogenschützen Rabauken Erdbeben Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken Königsgeist
Königsgeist
Erdbeben Riesenkobold
Erdbeben Rabauken
Bomber Erdbeben
Riesenkobold
Bomber Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Bogenschützen
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Bomber
Erdbeben
Erdbeben
Bomber
Bomber Bogenschützen Erdbeben
Bomber Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Bomber
Erdbeben Königsgeist
Bogenschützen
Bomber Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Bogenschützen
Bogenschützen
Rabauken
Bomber Erdbeben
Rabauken
Riesenkobold Königsgeist

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