Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Lavahund
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Lavahund
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Lavahund
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Lavahund
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Void Musketierin Walküre Drachenbaby Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Void

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Lavahund Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee
Lavahund
Void
Lavahund
Drachenbaby
Ritter Lavahund Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Lavahund
Blasrohrkobold Drachenbaby Skelettarmee Void

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Void
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Void Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Void
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Void Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Void Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Void
Void Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Void
Ritter Walküre Skelettarmee
Void Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre Void
Skelettarmee Ritter Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Void Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Void Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Void
Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Void Blasrohrkobold
Musketierin Void
Void Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Void Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Void Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Void Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Void Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Musketierin Void Drachenbaby
Void
Void Musketierin
Musketierin Void Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Void Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Void Musketierin Drachenbaby
Void Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Void
Void
Void Blasrohrkobold Musketierin
Void
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Void
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Void Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Void
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Void
Void Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby

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