Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Golem Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre Golem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Feuergeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Walküre Golem Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexenmutter Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Golem Hexenmutter Widderreiterin
Heilungsgeist
Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Golem Widderreiterin
Feuerball
Golem Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Heilungsgeist Hexenmutter Widderreiterin
Golem
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Feuergeist Walküre Golem Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Walküre
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Walküre Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter
Golem
Hexenmutter
Blasrohrkobold Walküre
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Blasrohrkobold Widderreiterin Feuergeist Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Feuerball Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Walküre Blasrohrkobold
Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Walküre
Walküre Widderreiterin
Walküre Feuerball Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Hexenmutter Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuerball Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Hexenmutter Feuergeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuergeist Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Hexenmutter Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball

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