Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Kanonenkarre Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsschweinchen Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Königsschweinchen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Königsschweinchen
Knall
Lakaien Rammbock Königsschweinchen Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Rammbock Magier Königsschweinchen Kanonenkarre
Kampfholz
Rammbock Königsschweinchen Kanonenkarre
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Lakaien Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Magier Königsschweinchen Kanonenkarre Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Rammbock Magier Königsschweinchen Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Lakaien Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Rammbock Magier Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Magier Königsschweinchen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Rammbock Hexenmutter Magier Königsschweinchen Kanonenkarre Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Lakaien Rammbock Hexenmutter Magier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Rammbock Königsschweinchen Kanonenkarre Riesenkobold
Rammbock
Lakaien Königsschweinchen Blitz Hexenmutter
Magier
Königsschweinchen Riesenkobold
Königsschweinchen
Hexenmutter Lakaien Rammbock Magier Blitz
Kanonenkarre
Lakaien Blitz Hexenmutter
Blitz
Rammbock Königsschweinchen Kanonenkarre Riesenkobold
Riesenkobold
Lakaien Magier Blitz Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaien
Kanonenkarre Riesenkobold
Rammbock
Magier
Kanonenkarre
Königsschweinchen
Kanonenkarre
Lakaien Magier
Blitz
Riesenkobold
Lakaien
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Lakaien Magier Riesenkobold
Lakaien Kanonenkarre
Lakaien Kanonenkarre Blitz
Lakaien Kanonenkarre
Blitz
Lakaien Kanonenkarre Hexenmutter
Lakaien Blitz Magier
Blitz Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaien
Kanonenkarre
Lakaien Hexenmutter Magier Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaien Magier
Lakaien Magier Kanonenkarre Blitz
Magier Lakaien Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blitz
Magier Lakaien Kanonenkarre
Lakaien Magier Kanonenkarre
Magier Lakaien Kanonenkarre Hexenmutter
Kanonenkarre
Magier Lakaien Kanonenkarre Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre Blitz
Lakaien Kanonenkarre Blitz Riesenkobold
Blitz Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Riesenkobold
Magier Hexenmutter Lakaien Riesenkobold
Lakaien Kanonenkarre Blitz Riesenkobold
Kanonenkarre Riesenkobold
Blitz Lakaien Kanonenkarre
Riesenkobold
Lakaien Kanonenkarre
Blitz Riesenkobold
Kanonenkarre Blitz Magier Riesenkobold
Magier Kanonenkarre
Lakaien Kanonenkarre Blitz Riesenkobold
Lakaien Magier Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Blitz
Magier
Magier Hexenmutter Lakaien Riesenkobold
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Magier Kanonenkarre
Blitz Magier
Blitz Kanonenkarre
Blitz Lakaien Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Magier Kanonenkarre
Blitz Magier Kanonenkarre
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Hexenmutter
Blitz Lakaien
Blitz Magier
Blitz
Blitz Kanonenkarre
Hexenmutter Magier
Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Hexenmutter
Blitz Lakaien Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaien Kanonenkarre
Blitz Magier
Blitz Magier Kanonenkarre
Magier Blitz
Blitz
Kanonenkarre
Lakaien Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre Riesenkobold

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