Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Flugmaschine Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Drachenbaby Bowler Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaien Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenfass
Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Flugmaschine
Königliche Luftpost
Lakaien Flugmaschine Magier Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Flugmaschine Magier Drachenbaby Bowler Kanonenkarre
Gift
Lakaien Flugmaschine Magier
Blitz
Magier Drachenbaby Bowler Kanonenkarre
Rakete
Magier Bowler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Drachenbaby Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Königliche Luftpost Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby Magier Bowler Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Königliche Luftpost Tunnelgräber Flugmaschine

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Drachenbaby Bowler Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Flugmaschine
Drachenbaby Bowler Kanonenkarre
Magier
Tunnelgräber
Drachenbaby
Lakaien Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Tunnelgräber
Bowler
Lakaien Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Kanonenkarre
Lakaien Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Magier Drachenbaby Bowler Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 16

Lakaien
Königliche Luftpost Flugmaschine Drachenbaby Bowler Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Lakaien Flugmaschine Magier Drachenbaby Bowler Kanonenkarre
Flugmaschine
Lakaien Königliche Luftpost Drachenbaby Bowler Kanonenkarre
Magier
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Drachenbaby
Lakaien Königliche Luftpost Flugmaschine Bowler Kanonenkarre
Bowler
Lakaien Königliche Luftpost Flugmaschine Drachenbaby
Kanonenkarre
Lakaien Königliche Luftpost Flugmaschine Magier Drachenbaby
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Lakaien Flugmaschine Magier Drachenbaby
Lakaien Königliche Luftpost Flugmaschine Kanonenkarre
Bowler Lakaien Königliche Luftpost Kanonenkarre
Lakaien Bowler Kanonenkarre
Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Bowler Lakaien Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre
Lakaien Königliche Luftpost Flugmaschine Magier Drachenbaby
Bowler Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre
Lakaien
Königliche Luftpost Bowler Kanonenkarre Tunnelgräber
Lakaien Königliche Luftpost Flugmaschine Magier Drachenbaby Bowler Kanonenkarre
Lakaien Königliche Luftpost Flugmaschine Magier Drachenbaby
Bowler Lakaien Königliche Luftpost Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Magier Bowler Lakaien Königliche Luftpost Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Königliche Luftpost Bowler
Magier Lakaien Königliche Luftpost Bowler Kanonenkarre
Königliche Luftpost Lakaien Flugmaschine Magier Drachenbaby Bowler Kanonenkarre
Königliche Luftpost Magier Drachenbaby Lakaien Flugmaschine Bowler Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Bowler Lakaien Königliche Luftpost Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Bowler Kanonenkarre
Königliche Luftpost Flugmaschine Magier Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Tunnelgräber
Königliche Luftpost Lakaien Bowler Kanonenkarre
Bowler Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Bowler Kanonenkarre
Königliche Luftpost Magier Lakaien Flugmaschine Drachenbaby
Königliche Luftpost Lakaien Flugmaschine Bowler Kanonenkarre
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Lakaien Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Lakaien Flugmaschine Bowler Kanonenkarre
Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Bowler Kanonenkarre Magier
Magier Flugmaschine Drachenbaby Bowler Kanonenkarre
Lakaien Königliche Luftpost Flugmaschine Drachenbaby Bowler Kanonenkarre
Lakaien Bowler Königliche Luftpost Flugmaschine Magier Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Flugmaschine
Magier Drachenbaby Bowler
Magier Lakaien Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby Bowler
Flugmaschine Magier Drachenbaby Bowler
Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Lakaien Bowler
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Bowler Kanonenkarre
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Tunnelgräber
Lakaien Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre
Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre
Flugmaschine Magier Drachenbaby Bowler Kanonenkarre
Flugmaschine Magier Drachenbaby Bowler Kanonenkarre
Lakaien
Flugmaschine Magier Drachenbaby Bowler
Flugmaschine Magier Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Lakaien Drachenbaby Bowler
Magier
Bowler
Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre
Magier Drachenbaby Bowler
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Drachenbaby Bowler
Flugmaschine Magier Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Lakaien Flugmaschine Magier
Bowler
Magier Tunnelgräber
Magier Bowler
Lakaien Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Drachenbaby Bowler Kanonenkarre
Flugmaschine Magier Drachenbaby Bowler
Flugmaschine Kanonenkarre
Lakaien Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Tunnelgräber

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