Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Gift
Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Magier Drachenbaby Bowler
Rakete
Koboldhütte Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Gift Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Gift Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Gift Koboldhütte Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Bowler Tunnelgräber
Koboldhütte
Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldhütte Gift Bowler Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Drachenbaby Bowler
Bowler
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Koboldhütte Bowler
Koboldhütte
Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Magier
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldhütte Magier
Drachenbaby
Koboldhütte Bowler
Gift
Bowler
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Koboldhütte Magier Drachenbaby
Skelettarmee Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Bowler
Koboldhütte Skelettarmee Bowler
Pfeile Skelettarmee Gift Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby Gift
Bowler Pfeile Drachenbaby Gift
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Bowler Tunnelgräber
Skelettarmee Gift Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby Bowler
Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby Gift
Koboldhütte Skelettarmee Bowler Magier
Magier Skelettarmee Bowler Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Gift
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Bowler
Magier Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Gift Bowler
Pfeile Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Koboldhütte Bowler
Koboldhütte
Magier Skelettarmee Bowler Pfeile Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Bowler
Gift Pfeile Magier Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Skelettarmee Koboldhütte Bowler
Skelettarmee Bowler
Koboldhütte Skelettarmee Bowler
Pfeile Magier Gift Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Koboldhütte Bowler
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Gift
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Bowler
Skelettarmee Pfeile Gift Bowler
Skelettarmee Bowler Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Gift Bowler
Pfeile Gift Bowler Koboldhütte Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift
Magier Gift Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Magier Gift Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Bowler
Pfeile Gift Magier Drachenbaby Bowler
Pfeile Gift Tunnelgräber Magier
Gift Bowler
Gift Tunnelgräber Pfeile Magier Bowler
Gift Pfeile Magier Drachenbaby
Gift Koboldhütte Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Gift
Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby Gift Bowler
Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby Gift Bowler
Pfeile Gift
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Bowler
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Bowler Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Bowler
Pfeile Magier Gift
Bowler
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Magier Drachenbaby Bowler
Pfeile Gift Tunnelgräber Magier Drachenbaby Bowler
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Bowler Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Gift Pfeile Magier Drachenbaby
Koboldhütte Magier Gift
Bowler
Gift Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Bowler
Koboldhütte Skelettarmee
Gift Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Gift Tunnelgräber Magier Drachenbaby Bowler
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Bowler
Pfeile Gift
Drachenbaby Gift Bowler
Gift
Gift Drachenbaby Bowler Tunnelgräber

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