Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Prinzessin Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Prinzessin Infernodrache
Knall
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Prinzessin Infernodrache
Gift
Bomber Bogenschützen Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Bogenschützen Prinzessin Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Mauerbrecher Bogenschützen Prinzessin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Königsgeist Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Prinzessin Megaritter
Mauerbrecher
Bogenschützen Prinzessin Königsgeist Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Bogenschützen Mauerbrecher Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen
Megaritter
Infernodrache Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Prinzessin Königsgeist
Mauerbrecher
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Bogenschützen Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Bomber Bogenschützen Königsgeist Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Prinzessin
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinzessin
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Bogenschützen Bomber Prinzessin Königsgeist Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber
Bomber Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Bogenschützen Königsgeist
Bomber Bogenschützen Prinzessin Königsgeist Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Königsgeist Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Königsgeist
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Bogenschützen Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Bogenschützen Prinzessin Megaritter
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsgeist
Prinzessin Königsgeist
Bomber Megaritter
Prinzessin
Bomber Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Bomber Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Bomber Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Bomber Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Prinzessin Königsgeist
Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Bomber Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Königsgeist Megaritter

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