Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Elixiersammler Dunkler Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Kleiner Prinz
Knall
Bomber Lakaien Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Elixiersammler
Pfeile
Bomber Lakaien Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Lakaien Elixiersammler Kleiner Prinz
Gift
Bomber Lakaien Elixiersammler Kleiner Prinz
Blitz
Elixiersammler Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Wut Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Lakaien Kleiner Prinz Dunkler Prinz Riese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Lakaien Dunkler Prinz
Pfeile
Riese Dunkler Prinz
Lakaien
Riese Wut Bomber Dunkler Prinz
Riese
Bomber Pfeile Lakaien Wut Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Elixiersammler
Wut
Lakaien Riese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Bomber Pfeile Lakaien Wut Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Dunkler Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Lakaien
Dunkler Prinz
Riese
Elixiersammler
Wut
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Lakaien Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien
Bomber Lakaien Dunkler Prinz
Bomber Lakaien Dunkler Prinz
Bomber Lakaien Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Lakaien
Bomber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Lakaien Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien
Bomber Lakaien Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Lakaien Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Lakaien Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Lakaien Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Lakaien Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Bomber Dunkler Prinz Pfeile Lakaien Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Bomber Pfeile
Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien
Dunkler Prinz Lakaien
Dunkler Prinz
Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber
Bomber Lakaien Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Lakaien Bomber Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Lakaien
Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Kleiner Prinz
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Lakaien
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Bomber
Pfeile
Dunkler Prinz
Lakaien
Dunkler Prinz Kleiner Prinz

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