Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Skelettfass Elixiersammler Hexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Mauerbrecher Wächter Hexe
Knall
Bomber Skelettfass Mauerbrecher Wächter Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Skelettfass Mauerbrecher Wächter Hexe
Kampfholz
Bomber Skelettfass Mauerbrecher Wächter Hexe
Erdbeben
Bomber Elixiersammler Wächter Hexe
Pfeile
Bomber Skelettfass Mauerbrecher Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Skelettfass Mauerbrecher Wächter Hexe
Feuerball
Bomber Skelettfass Elixiersammler Mauerbrecher Hexe
Gift
Bomber Skelettfass Elixiersammler Wächter Hexe
Blitz
Ritter Elixiersammler Hexe Mönch
Rakete
Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Elixiersammler Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Ritter Skelettfass Wächter Hexe Mönch Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Mauerbrecher Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Skelettfass Mönch
Ritter
Skelettfass Mauerbrecher Bomber Hexe
Skelettfass
Ritter Bomber Mauerbrecher Wächter Hexe
Elixiersammler
Mauerbrecher
Ritter Skelettfass
Wächter
Skelettfass
Hexe
Ritter Skelettfass
Mönch
Bomber

Verteidigungssynergien 1 3

Bomber
Ritter Wächter
Ritter
Bomber Hexe
Skelettfass
Elixiersammler
Mauerbrecher
Wächter
Bomber Hexe
Hexe
Ritter Wächter
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Skelettfass
Bomber Ritter Hexe Mönch
Hexe Bomber Ritter
Hexe Bomber Ritter Wächter Mönch
Bomber Mönch
Bomber Wächter
Hexe
Skelettfass Mönch
Hexe
Ritter Wächter Bomber
Wächter Hexe Bomber Ritter
Hexe
Bomber Ritter Wächter Hexe
Bomber Wächter Hexe
Ritter
Mönch
Bomber Ritter Hexe
Bomber Ritter Wächter Hexe
Hexe Bomber Ritter Wächter
Bomber Ritter Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Hexe
Bomber Ritter Skelettfass Mönch
Wächter Ritter Hexe
Wächter Ritter Mönch
Ritter Wächter Hexe
Skelettfass Hexe Mönch
Wächter Ritter Hexe
Ritter
Ritter Hexe Mönch
Hexe Wächter
Ritter Wächter Hexe
Mönch Wächter
Ritter Wächter Hexe
Bomber Hexe
Wächter Hexe Bomber Ritter Mönch
Bomber Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Wächter Mönch
Mönch Skelettfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass Wächter
Bomber
Skelettfass Hexe Mönch
Bomber Hexe
Skelettfass
Mönch Skelettfass
Wächter
Mönch Ritter Skelettfass
Mönch
Ritter Skelettfass
Skelettfass Mönch
Skelettfass
Bomber Skelettfass Hexe
Skelettfass
Mönch
Bomber
Bomber Skelettfass Mönch
Bomber Skelettfass Hexe Mönch
Mönch
Mönch
Skelettfass Mönch
Bomber Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe Mönch
Skelettfass Hexe Mönch
Skelettfass
Hexe
Skelettfass Wächter Hexe
Bomber
Mönch
Mönch
Skelettfass Wächter Hexe
Hexe Mönch
Ritter
Bomber Skelettfass
Mönch
Wächter Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe Mönch

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