Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Grabstein Walküre Jäger Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Grabstein
Knall
Bomber Grabstein
Barbarenfass
Bomber Ritter Grabstein Walküre Jäger
Kampfholz
Bomber Grabstein Jäger
Erdbeben
Bomber Grabstein
Pfeile
Bomber Grabstein
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Jäger
Feuerball
Bomber Grabstein Jäger
Gift
Bomber Grabstein Jäger
Blitz
Ritter Grabstein Walküre Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Walküre Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Ritter Grabstein Feuerball Walküre Jäger Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Ritter Grabstein

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Feuerball Jäger
Grabstein
Feuerball
Spiegel Ritter
Walküre
Bomber Jäger
Spiegel
Feuerball Elektroriese
Jäger
Ritter Walküre
Elektroriese
Spiegel

Verteidigungssynergien 3 11

Bomber
Ritter Grabstein Walküre Elektroriese
Ritter
Bomber Jäger Feuerball
Grabstein
Bomber Feuerball Spiegel Jäger
Feuerball
Spiegel Ritter Grabstein Walküre
Walküre
Bomber Feuerball Spiegel Jäger
Spiegel
Feuerball Grabstein Walküre Jäger
Jäger
Ritter Grabstein Walküre Spiegel
Elektroriese
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Grabstein Feuerball Walküre
Jäger Bomber Ritter Grabstein Walküre
Jäger Bomber Ritter Grabstein Walküre
Jäger Bomber Ritter Grabstein Walküre
Bomber Grabstein Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Walküre Jäger
Jäger Grabstein Feuerball
Feuerball Walküre Elektroriese
Jäger Grabstein
Ritter Bomber Walküre Jäger
Walküre Bomber Ritter Grabstein Feuerball Jäger Elektroriese
Jäger Feuerball
Grabstein Jäger Bomber Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Grabstein Jäger
Ritter Grabstein Jäger
Feuerball Jäger Elektroriese
Bomber Ritter Grabstein Feuerball Walküre Jäger
Grabstein Feuerball Bomber Ritter Walküre Jäger
Walküre Jäger Bomber Ritter Grabstein Feuerball
Jäger
Bomber Walküre Ritter Feuerball Jäger Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Grabstein Feuerball Elektroriese
Feuerball Bomber Ritter Walküre Jäger
Grabstein Ritter Walküre Jäger
Walküre Jäger Ritter Feuerball
Ritter Grabstein Walküre Jäger
Feuerball Elektroriese Jäger
Ritter Grabstein Feuerball Walküre Jäger
Ritter Walküre Jäger
Ritter Grabstein Feuerball Walküre
Grabstein
Ritter Grabstein Walküre Jäger
Feuerball Walküre Elektroriese
Ritter Grabstein Feuerball Walküre Jäger
Bomber Feuerball Walküre Elektroriese
Grabstein Elektroriese Bomber Ritter Feuerball Walküre Jäger
Walküre Bomber Feuerball Jäger Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Elektroriese Jäger
Bomber
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball
Ritter Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Jäger
Bomber Feuerball Walküre Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Bomber Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Elektroriese
Feuerball Elektroriese
Feuerball
Bomber Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Grabstein Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Jäger
Bomber Feuerball
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektroriese

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