Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Flugmaschine Magier Kanonenkarre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Flugmaschine Klonzauber
Knall
Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Magier Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Flugmaschine Magier Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Barbaren Flugmaschine Magier Klonzauber Kanonenkarre
Gift
Skelettfass Barbaren Flugmaschine Magier Klonzauber
Blitz
Magier Kanonenkarre
Rakete
Barbaren Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Klonzauber Flugmaschine Barbaren Magier Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Klonzauber Flugmaschine

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettfass
Klonzauber Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett
Barbaren
Flugmaschine
Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Klonzauber
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettfass
Barbaren
Pfeile
Flugmaschine
Kanonenkarre Riesenskelett
Magier
Kanonenkarre Riesenskelett
Klonzauber
Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Flugmaschine Magier Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Flugmaschine Magier
Barbaren Flugmaschine Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre Riesenskelett
Barbaren Kanonenkarre
Pfeile Barbaren Riesenskelett
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Skelettfass Barbaren Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett
Barbaren
Barbaren Kanonenkarre Riesenskelett
Barbaren Pfeile Flugmaschine Magier Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Flugmaschine Magier
Barbaren Flugmaschine Magier Kanonenkarre Riesenskelett
Magier Pfeile Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren
Barbaren Magier Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Barbaren Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier Barbaren Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett
Barbaren Kanonenkarre
Magier Pfeile Barbaren Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Barbaren Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Riesenskelett Kanonenkarre
Pfeile Magier Skelettfass Flugmaschine
Barbaren Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Kanonenkarre
Riesenskelett Barbaren Flugmaschine Kanonenkarre
Barbaren
Barbaren Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Barbaren Riesenskelett
Barbaren Kanonenkarre Riesenskelett Magier
Magier Barbaren Flugmaschine Kanonenkarre
Barbaren Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Barbaren Flugmaschine Magier Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Pfeile Skelettfass Barbaren Flugmaschine Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Barbaren Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Flugmaschine Magier
Skelettfass Flugmaschine Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Skelettfass Barbaren Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier
Pfeile Riesenskelett
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Riesenskelett
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett

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