Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Elektrodrache
Gift
Barbaren Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Rakete
Barbaren Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Elixiergolem Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elixiergolem
Wut Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Walküre Wut Tornado Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Wut
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Tornado
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Wut Tornado Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Tornado Elektrodrache
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Wut
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Megaritter
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter Walküre Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Megaritter
Tornado Walküre Elektrodrache Megaritter
Tornado Elektrodrache
Barbaren Walküre Elektrodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Tornado Elektrodrache Megaritter
Tornado Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Elektrodrache
Megaritter Barbaren Walküre Tornado Elektrodrache
Walküre Tornado Barbaren Elektrodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Barbaren Tornado
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre
Elektrodrache Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Megaritter Barbaren Walküre Tornado
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Barbaren Walküre Elektrodrache Megaritter
Barbaren Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren Walküre
Walküre Megaritter
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Walküre Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Walküre Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Barbaren Elektrodrache
Tornado Walküre Elektrodrache Megaritter
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Megaritter
Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Barbaren Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Megaritter

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