Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Walküre Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Walküre Magier Hexe Königsgeist
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe Königsgeist
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Barbaren Magier Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Void Königsgeist Walküre Schweinereiter Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Void Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Magier Hexe
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Magier Hexe Königsgeist
Schweinereiter
Ritter Walküre Barbaren Magier Void Hexe
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Königsgeist
Void
Schweinereiter
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Ritter
Magier Hexe
Barbaren
Walküre
Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Königsgeist
Void
Hexe
Ritter Walküre Königsgeist
Königsgeist
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Void
Barbaren Ritter Walküre Hexe
Barbaren Hexe Ritter Walküre Void
Barbaren Hexe Ritter Walküre
Barbaren Walküre
Walküre Königsgeist
Magier Void Hexe
Barbaren Walküre Void
Barbaren Hexe
Ritter Barbaren Walküre Königsgeist
Barbaren Walküre Hexe Ritter Magier Königsgeist
Magier Hexe
Barbaren Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Barbaren Hexe Königsgeist
Barbaren Ritter
Barbaren
Barbaren Magier Ritter Walküre Hexe
Ritter Barbaren Walküre Magier Hexe Königsgeist
Walküre Magier Hexe Ritter Barbaren Königsgeist
Barbaren
Walküre Magier Königsgeist Ritter Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Void Hexe Königsgeist
Void Ritter Walküre Magier Königsgeist
Barbaren Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Walküre Hexe
Magier Hexe
Ritter Barbaren Walküre Void Hexe
Ritter Barbaren Walküre
Void Ritter Barbaren Walküre Hexe
Hexe Barbaren
Ritter Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre Void
Barbaren Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Ritter Walküre
Walküre Barbaren Magier Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Walküre Königsgeist
Void Königsgeist
Void
Ritter Barbaren Walküre Void
Magier Walküre
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Void Magier
Void
Void Ritter Walküre Magier
Void Magier
Ritter Void
Void
Magier Hexe
Magier
Void Magier
Walküre Magier Hexe
Void
Magier Void
Void
Barbaren Void
Walküre Magier Hexe
Hexe
Void Magier Hexe Königsgeist
Void Magier Hexe
Void
Magier Hexe
Magier Void Hexe
Void
Void Magier
Void
Magier
Barbaren Void Hexe
Magier Hexe
Void Ritter Walküre Magier
Magier
Void
Hexe
Void Hexe
Void Hexe Königsgeist

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