Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Minenwerfer Barbaren Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Koboldgang Barbaren Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Kobolde Lakaien Koboldgang Minenwerfer Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Minenwerfer Barbaren
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Barbaren Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Barbaren
Blitz
Minenwerfer Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Barbaren Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Lakaien Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Großer Gräber Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Minenwerfer Großer Gräber
Lakaien
Schweinereiter Minenwerfer
Koboldgang
Schweinereiter Minenwerfer
Minenwerfer
Pfeile Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Lakaien Koboldgang Minenwerfer Barbaren
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer Barbaren
Lakaien
Minenwerfer
Koboldgang
Minenwerfer Barbaren
Minenwerfer
Kobolde Pfeile Lakaien Koboldgang
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Schweinereiter
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Minenwerfer
Barbaren Kobolde Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Kobolde Lakaien
Barbaren Kobolde Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Barbaren
Pfeile Koboldgang Kobolde Lakaien
Lakaien Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Barbaren
Barbaren Großer Gräber Kobolde Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Kobolde Barbaren
Kobolde Lakaien Koboldgang Barbaren Pfeile
Pfeile Lakaien Koboldgang
Minenwerfer Barbaren Lakaien Koboldgang
Kobolde Pfeile Lakaien Koboldgang Minenwerfer Barbaren
Barbaren Koboldgang Minenwerfer
Barbaren Koboldgang Minenwerfer
Barbaren Kobolde Pfeile Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Kobolde Lakaien Koboldgang Barbaren
Pfeile Minenwerfer Lakaien Barbaren
Barbaren Minenwerfer
Koboldgang Kobolde Pfeile Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Kobolde
Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Barbaren Kobolde Lakaien
Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang Großer Gräber
Pfeile Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kobolde Lakaien Barbaren
Großer Gräber Barbaren
Kobolde Lakaien Minenwerfer Barbaren
Koboldgang Barbaren
Lakaien Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang
Barbaren
Koboldgang Barbaren Kobolde Lakaien Minenwerfer Großer Gräber
Pfeile Lakaien Barbaren Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Lakaien
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Kobolde Lakaien Koboldgang
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer
Pfeile Lakaien Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Lakaien
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Lakaien
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Barbaren
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Lakaien
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile
Lakaien Koboldgang Barbaren
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Minenwerfer

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