Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ofen Magier Barbarenhütte P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Ofen Prinzessin
Knall
Bomber Ofen Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Barbaren Ofen Magier Barbarenhütte Prinzessin
Kampfholz
Bomber Barbaren Ofen Barbarenhütte Prinzessin
Erdbeben
Bomber Barbaren Ofen Barbarenhütte
Pfeile
Bomber Ofen Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Bomber Barbaren Ofen Magier Barbarenhütte Prinzessin
Gift
Bomber Barbaren Ofen Magier Barbarenhütte Prinzessin
Blitz
Ofen Magier Barbarenhütte
Rakete
Barbaren Ofen Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Ofen Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Prinzessin Ofen Barbaren Magier Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Prinzessin Ofen

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Barbaren
Ofen
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Bomber Pfeile Ofen Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Ofen Magier Prinzessin
Prinzessin
Ofen Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren Ofen Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile Ofen
Ofen
Pfeile Barbaren Barbarenhütte
Magier
P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Bomber Pfeile Ofen Prinzessin
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bomber Magier
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Bomber Ofen
Barbaren Ofen Barbarenhütte P.E.K.K.A. Bomber
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Bomber Ofen
Bomber Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Bomber Ofen
Ofen Pfeile Magier Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Ofen Prinzessin
Bomber Barbaren
Barbaren Bomber Pfeile Ofen Magier Prinzessin
Pfeile Ofen Magier Barbarenhütte Prinzessin
Barbaren Ofen Barbarenhütte P.E.K.K.A. Bomber Magier
Bomber Magier Barbarenhütte Pfeile Barbaren Ofen P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Ofen
Barbaren Barbarenhütte Ofen P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Barbarenhütte Bomber Pfeile Ofen P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Barbaren Ofen Magier Barbarenhütte
Pfeile Ofen Magier Bomber Barbaren Barbarenhütte Prinzessin
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Bomber Magier Pfeile Barbaren Ofen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Ofen P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Ofen Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Ofen Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Barbaren Ofen Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Magier Barbarenhütte
Magier Bomber Barbaren Ofen Barbarenhütte Prinzessin
Barbaren Bomber Ofen Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Barbaren Magier Barbarenhütte P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Barbaren Barbarenhütte
Bomber Magier Pfeile Ofen
Pfeile Magier Ofen Prinzessin
Bomber Pfeile Ofen Magier Prinzessin
Pfeile Magier Barbarenhütte Prinzessin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Barbarenhütte Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Ofen Barbarenhütte
Bomber Pfeile Ofen Magier Barbarenhütte Prinzessin
Pfeile Ofen Magier Barbarenhütte Prinzessin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Prinzessin
Bomber Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Barbaren Barbarenhütte
Pfeile Bomber Ofen Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ofen Magier Prinzessin
Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinzessin
Barbaren Barbarenhütte Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Magier Prinzessin
Pfeile Bomber Magier Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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