Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elixiergolem Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Nachthexe Skelettkönig
Knall
Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Gift
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Barbaren Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Wut Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Elixiergolem Feuerball Nachthexe Skelettkönig Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Elixiergolem Nachthexe
Koboldgang
Elixiergolem Skelettkönig
Barbaren
Elixiergolem
Wut Nachthexe Pfeile Koboldgang Feuerball
Feuerball
Pfeile Elixiergolem Skelettkönig
Wut
Elixiergolem Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Wut Skelettkönig
Skelettkönig
Koboldgang Feuerball Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Barbaren Feuerball
Koboldgang
Barbaren
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile
Wut
Nachthexe
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Barbaren Nachthexe
Barbaren Nachthexe Koboldgang Skelettkönig
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Nachthexe
Pfeile Koboldgang Feuerball Nachthexe
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Koboldgang Barbaren Nachthexe
Koboldgang Barbaren Pfeile Feuerball Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Koboldgang Feuerball Nachthexe
Barbaren Nachthexe Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Barbaren Nachthexe Skelettkönig
Barbaren Koboldgang Skelettkönig
Barbaren Koboldgang Feuerball
Barbaren Pfeile Koboldgang Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Koboldgang Barbaren Nachthexe
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren
Koboldgang Pfeile Barbaren Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang
Koboldgang Barbaren
Koboldgang Barbaren Feuerball Nachthexe
Barbaren Koboldgang Nachthexe
Pfeile Feuerball Koboldgang
Koboldgang Barbaren Feuerball Nachthexe
Barbaren
Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren
Barbaren
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball Nachthexe Skelettkönig
Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren Feuerball Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Barbaren Feuerball Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Barbaren Feuerball Nachthexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang
Pfeile Feuerball Skelettkönig
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Feuerball

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