Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Elixiersammler Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Riese Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Nachthexe Skelettkönig
Knall
Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Elixiersammler Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elixiersammler Nachthexe Skelettkönig
Gift
Koboldgang Barbaren Elixiersammler Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Elixiersammler Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Barbaren Elixiersammler Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Wut Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Nachthexe Skelettkönig Barbaren Riese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Koboldgang Nachthexe

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Nachthexe
Koboldgang
Riese Skelettkönig
Barbaren
Riese
Pfeile Wut Nachthexe Koboldgang
Elixiersammler
Wut
Riese Nachthexe
Nachthexe
Riese Pfeile Wut Skelettkönig
Skelettkönig
Koboldgang Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 2

Pfeile
Barbaren
Koboldgang
Barbaren
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Riese
Elixiersammler
Wut
Nachthexe
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Barbaren Nachthexe
Barbaren Nachthexe Koboldgang Skelettkönig
Pfeile Barbaren
Pfeile Koboldgang Nachthexe
Pfeile Koboldgang Nachthexe
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Koboldgang Barbaren Nachthexe
Koboldgang Barbaren Pfeile Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Koboldgang Nachthexe
Barbaren Nachthexe Koboldgang
Pfeile Koboldgang Barbaren Nachthexe Skelettkönig
Barbaren Koboldgang Skelettkönig
Barbaren Koboldgang
Barbaren Pfeile Koboldgang Nachthexe
Pfeile Koboldgang Barbaren Nachthexe
Pfeile Barbaren
Barbaren
Koboldgang Pfeile Barbaren Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Barbaren
Koboldgang Barbaren Nachthexe
Barbaren Koboldgang Nachthexe
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Barbaren Nachthexe
Barbaren
Barbaren
Koboldgang Barbaren
Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Barbaren
Koboldgang Barbaren Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Barbaren Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
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Koboldgang Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
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Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Barbaren Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettkönig

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